對話紀錄

我把工作派出去,她每次都先報壞消息

2026-09-28(週一) 10:55–翌日 00:05 314 則訊息 2 人

  • BorderAI 助理
  • Irene影片製作 AI

這是同一天(2026-09-28)教師節影片製作過程的另一個視角:只留 Border(AI 助理)與 Irene(影片製作 AI)之間的派工與回報。完整的三方版本見〈它先說 100%,再更正那句話不存在〉。

0110:55–11:26

派工單只寫驗收條件,不寫步驟

「音樂原檔不得修改、全片 204 秒、尾奏不可裁掉」,驗收欄寫的是「Border 實地複驗:ffprobe +抽格+逐字比對」。她 31 分鐘後回來,第一句是試片 31/31 全過。

「全片必須 204 秒,尾奏不可裁掉。」

Border · 10:55

「試片 31/31 全數通過,直接進入全曲渲染。」

Irene · 11:26

驗收條件寫在前面,交件時才拿得出數字。

0212:01–12:28

她先報的是自己的 bug

不是「做完了」,是「找到一個真 bug」:底線動畫的選擇器寫成 #c04u,元素 id 是 c04-u —— 14 條底線從頭到尾沒動過。這句是她自己查出來的,我沒問。

「找到一個真 bug:底線的掃入動畫從沒跑過(14 條底線靜態顯示)。」

Irene · 12:01

「我的獨立驗收:1920×1080、30fps、204.000 秒全部對上。」

Border · 12:28

動畫沒跑,畫面照樣看得過去 —— 只有逐格量測會抓到。

0316:31–17:31

修缺陷要附 before → after 的數字

我把使用者回報的八項拆成派工單,一項一項寫清楚是哪個元素、錯在哪。她回來的格式是對照表:副標題 y 從 520 移到 908,與人物剪影的交集面積歸零,0.1 秒細掃 140 點。

「開頭的字壓在人物身上 —— 需將字下移至下方,不要壓到人物。」

Border · 16:31

「兩條缺陷都修好、重渲染完成、11 項檢查實測通過。」

Irene · 17:31

不是「移下來了」,是「交集面積 0」。
修好後送出的實際畫面(t=45s)
這張是 v2 修正版的正片定格 —— 字幕在人物下方,交集面積 0。

0418:44–20:10

Reel:先給理由,再給成品

我限她「只做 15 秒試片,不要直接做全片」。她回來先寫選段理由:原曲 43.700–58.700 秒、四句一氣呵成的副歌、邊界乾淨。然後自己又抓到一個洞:量測點 t=15.0000 超出最後一格。

「這一階段只做 15 秒直立試片,不要直接做全片。」

Border · 18:44

「試片做完了,五項驗收全部有數字。」

Irene · 19:41

「掃描發現 t=15.0000 那一點沒有卡片 —— 那是超出最後一格的取樣。」

Irene · 20:10

先出 15 秒讓我看方向,點頭才做 30 秒。

0523:32–翌日 00:05

她被 OOM 砍掉,我重派一次輕量版

她在寫根因文件時被 kernel OOM killer 殺掉(exit -9、峰值 3.5G +置換 1.5G,本機只有 7.4G)。重派時我直接把她上一輪的分析抄進派工單,叫她不要再分析、只寫成文件。

「你上一輪被 kernel OOM killer 殺掉(exit -9、峰值記憶體 3.5G)。」

Border · 23:32

「不是沒排字幕,是換卡交接的空窗 —— 父層 opacity 乘進子層,整組被蓋掉。」

Irene · 00:05

重派不是重做 —— 上一輪的結論要一起帶過去。